La Gamification

Trasformiamo l’educazione ambientale e l’accesso ai servizi in un esperienza interattiva, usando Junker come piattaforma di coinvolgimento, raccolta dati e relazione diretta con i cittadini

La gamification di Junker si fonda su tre leve comportamentali:

1

Potenziamento Cognitivo

Contenuti educativi e quiz per migliorare la conoscenza della raccolta differenziata e dei servizi ambientali, chiarire dubbi sul corretto conferimento dei rifiuti e rafforzare la consapevolezza dei cittadini

2

Abilitazione al cambiamento

Azioni semplici e concrete per facilitare la corretta gestione dei rifiuti nella vita quotidiana: dalla scansione dei prodotti , alla consultazione delle mappe per individuare i punti di raccolta e conferimento, fino all’accesso alle informazioni sui servizi ambientali disponibili sul territorio.

3

Incentivazione estrinseca

Premi, gadget e coupon per stimolare la partecipazione dei cittadini, coinvolgere anche gli utenti meno attivi e incentivare comportamenti virtuosi

La Gamification Junker: il progetto per COREPLA

COREPLA Play Green

Il percorso di gamification è stato ideato da Junker insieme a COREPLA, il Consorzio nazionale per la raccolta, il riciclo e il recupero degli imballaggi in plastica, per educare i cittadini a riconoscere e conferire correttamente la plastica. Lanciato nell’estate 2026, in un periodo in cui i flussi turistici possono incidere sulla qualità della raccolta differenziata, il progetto, con la partnership tecnologica di greenApes, ha combinato sfide, quiz e prove pratiche con premi e gadget reali, trasformando l’educazione ambientale in un’esperienza coinvolgente e interattiva.

Gli utenti si sono cimentati in quattro diverse sfide, disponibili direttamente sull’app Junker:

  1. Scopri le fake news sulla plastica: 3 livelli, con tante pillole video per ingaggiare i partecipanti e scansioni
  2. Sai riconoscere la plastica?: 3 livelli, incentrata su scansione guidata imballaggi
  3. La seconda vita della plastica: 3 livelli aggiuntivi, con quiz e video più lunghi di approfondimento
  4. Sfida Bonus – Plastic Hero: contenuto bonus per i partecipanti più attivi con un quiz più approfondito e scansioni

I risultati del progetto COREPLA Play Green

La gamification di Junker è applicabile in ogni tipo di contesto per favorire un apprendimento attivo sulle corrette modalità di raccolta differenziata, stimolare senso di responsabilità e partecipazione civica o rendere più familiari i servizi ambientali del territorio.

Contattaci per ricevere un preventivo personalizzato sulla gamification

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